Sedm mechanik, na kterých JARVIS stojí, od povinností a úkolů po volné dny. Stručně, bez omáčky.
V kostce
Povinnosti jsou pravidelné věci, které se v rodině prostě dělají: ustlat postel, vyčistit zuby, připravit batoh. Nastavíš je jako denní nebo týdenní, volitelně přidáš bonus za splnění nebo srážku za nesplnění, a JARVIS hlídá zbytek.
Každá povinnost má jeden ze dvou režimů:
Když dítě povinnost splní, označí ji v appce a žádost ti přistane v Inboxu ke schválení.
Denní. Plní se každý den.
Týdenní. Vybereš konkrétní dny, kdy se plní (třeba koš jen v úterý a v pátek).
Začni se třemi povinnostmi, ne s deseti
Tři dobře zvolené naučí rytmus. Deset je jen seznam, který se ignoruje a frustruje obě strany.
U každé povinnosti můžeš nastavit bonus za splnění, srážku za nesplnění, nebo obojí. Obě hodnoty jsou volitelné a výši určuješ ty.
| Kdy se připíše nebo odečte | Kdo o tom rozhoduje | |
|---|---|---|
| Bonus | Po tvém schválení v Inboxu | Ty (schválením) |
| Srážka | Automaticky po konci dne, pokud povinnost není odeslaná | JARVIS (noční kontrola) |
Bonus klidně nech prázdný
Spousta rodin používá jen srážku: splnit povinnost je normální stav, žádný coin navíc, nesplnit ale něco stojí.
Když den skončí (u týdenní povinnosti vybraný den) a povinnost není odeslaná, automatická noční kontrola odečte nastavenou srážku. Platí tři pravidla:
Dítě o riziku ví dopředu: na dlaždici nesplněné povinnosti vidí varování „Ztratíš X coinů, pokud to do konce dne nestihneš.“ Po srážce najde v Historii záporný řádek „Srážka“.
Maximálně jednou za den za povinnost. Žádné kumulativní tresty.
Odeslaná, ale ještě neposouzená povinnost srážku nespustí. Čeká se na tvoje rozhodnutí.
V historii se srážka zapíše ke dni, kterého se týká, ne ke dni kontroly.
Vysvětli dítěti logiku
Krátká rodinná porada na začátku, proč jsou povinnosti jiné než úkoly a proč existuje srážka. Když dítě rozumí pravidlům, není to trest.
Večer tě JARVIS nebudí. O srážkách dostaneš jednu ranní souhrnnou notifikaci kolem 7:05 („Srážka uplatněna“). Detail si rozklikneš v appce.
Každou srážku můžeš jedním klikem odpustit („Promiň“). Coiny se dítěti vrátí a na původním řádku se objeví „odpuštěno“.
Na nemoc a výlety použij volné dny
Volné dny srážky vůbec nespustí a den se v sérii přemostí. „Promiň“ se hodí na jednorázové zapomenutí, kdy srážka už padla a ty ji zpětně zrušíš.
Odpuštění je oprava po srážce: coiny se vrátí, ale srážka už padla. Na nemoc nebo výlet jsou lepší volné dny, v nich žádná srážka vůbec nevznikne.
Pár typických povinností a proč mají zrovna takovou srážku.
Ustlat postel · denní
Klasika. Malá srážka, postel není zubař. Ale když Adam zapomíná denně, pozná to na zůstatku.
Zuby večer · denní
Zdravotní téma, takže třeba srážka o něco vyšší než u postele. JARVIS neřeší, jak důkladně dítě čistí, jen jestli to v appce potvrdilo.
Připravit batoh · denní
Ráno se nesnídá v panice. Zapomenuté učebnice dělají dominový efekt celý den, tomu může odpovídat i výše srážky.
Vynést koš · týdenní (út, pá)
Týdenní povinnost s vybranými dny. Srážka hrozí jen v den, kdy je povinnost „splatná“.
V kostce
Úkoly jsou to, co dítě dělá pro coiny: čtení, trénink, pomoc navíc. Coiny se přičtou až po schválení, JARVIS sám nepřičítá nic. Na výběr jsou čtyři frekvence: Vícekrát denně, Každý den, Každý týden a Každý měsíc.
Každý úkol má název a hodnotu v coinech. Dítě splní, klepne na dlaždici a žádost přistane v tvém Inboxu.
Coiny se přičtou až po schválení, JARVIS sám od sebe nepřičítá nic.
Když dítě drží sérii, ke schválenému úkolu se automaticky přičte bonus za sérii, víc v Ekonomice coinů níže.
Vícekrát denně. Bez limitu, dítě může odeslat žádost víckrát za den.
Každý den. Jedna žádost za den. Můžeš omezit povolené dny v týdnu (třeba jen v týdnu, ne o víkendu). Mimo povolené dny žádost odeslat nejde.
Každý týden. Jedna žádost za týden. Stejně jako u denních úkolů můžeš nastavit povolené dny (třeba trénink jen v úterý a ve čtvrtek). Mimo povolené dny nebo nad limit žádost odeslat nejde.
Každý měsíc. Jedna žádost za měsíc, bez omezení na dny.
Čtení 20 minut · Každý den
V kostce
Cíl je velká věc, na kterou dítě dlouhodobě spoří: LEGO, hra, výlet. Coiny se na cíle nezamykají: dítě má jeden zůstatek a každý ušetřený coin posune všechny progress bary najednou. Termín je volitelný plán, JARVIS z něj nic nepočítá.
Cíl trénuje trpělivost a rozhodování. Má název, cílovou částku v coinech a volitelně termín.
Když zůstatek dosáhne cílové částky, dítě klepne na „Vybrat odměnu“ a žádost přistane v tvém Inboxu. Po schválení se coiny odečtou. Samotnou věc předáš ty (LEGO kupuješ ty, ne aplikace).
Dítě může cíl i samo navrhnout: vybere název a kategorii, cenu nastavuješ ty při schvalování návrhu. Schválený návrh se mu objeví mezi cíli.
Coiny se na cíle nezamykají. Dítě má jeden zůstatek a spoří na všechny cíle současně. Každý ušetřený coin posune všechny progress bary najednou.
Hvězdičkou si dítě vybere hlavní cíl. Ten pak vidí na svojí domovské obrazovce.
Sdílený cíl je pro každé dítě vlastní trať. Když cíl vidí víc dětí, každé ho dosáhne i vyzvedne samo za sebe: vlastní oslava, vlastní záznam ve „Splněné cíle“ i vlastní žádost v tvém Inboxu. Vyzvednutí jedním dítětem cíl sourozenci nezavře.
V kostce
Coiny vznikají schválenými úkoly, bonusy a sériemi; mizí nákupy, cíli a srážkami. Nejdůležitější fakt: násobitel série zvyšuje jen výdělky, na srážky se nikdy nevztahuje.
Jak to celé drží pohromadě: kde coiny vznikají, kde mizí a proč se vyplatí vydržet.
Obchod (v rodičovské appce záložka Nákupy) je na rychlovky: 30 minut s tabletem, pizza večer. Cíle jsou dlouhodobé. Celá ekonomika stojí na dilematu „utratím teď, nebo si počkám na něco většího?“ Stejné dilema jako s reálnými penězi, jen v bezpečném prostředí.
Série roste za každý den, ve kterém dítě pošle úkol a ty ho schválíš. Počítá se den odeslání. Sérii drží jen úkoly: splněná povinnost ji nezvedne a srážka ji nezlomí. Za drženou sérii se schválené výdělky násobí a bonus se vyplácí jako samostatný řádek „Bonus“ v historii.
Mimořádná úprava je tvoje ruční páka: přičti nebo odečti coiny kterémukoli dítěti, vždy s povinnou poznámkou proč. Hodí se na jednorázové bonusy i jednorázové sankce, které nemají vlastní pravidlo.
Smazání pravidla nic nepřepisuje zpětně: historie zůstává. Staré úkoly i srážky v historii dítěte uvidíš dál.
Výchozí stupně série. Násobitel za drženou sérii jde po třech výchozích stupních, které si můžeš změnit.
×1,25 od 7 dní.
V kostce
Měsíční potenciál je orientační strop: kolik coinů může dítě tento měsíc maximálně získat a kolik maximálně ztratit. Pozor: jde o teoretické maximum, skutečnost bude vždycky nižší.
Hodí se hlavně při určování ceny cíle. JARVIS sečte hodnoty všech pravidelných pravidel dítěte podle toho, kolikrát se v daném měsíci dají splnit.
Pro každé dítě JARVIS spočítá tato tři čísla za aktuální měsíc.
Kde ho najdeš: souhrnná karta nahoře na stránce Cíle (řádek pro každé dítě), nápověda přímo pod cílovou částkou ve formuláři cíle („≈ N měs. při plném splnění“) a detail dítěte v Historii.
K čemu slouží: rychlá kontrola, jestli je cena cíle nastavená rozumně.
Úkoly s frekvencí „Vícekrát denně“ se nezapočítávají. Nemají strop, takže se do potenciálu nedají promítnout.
Bonus za sérii se nezapočítává.
Volné dny se nezapočítávají.
Mimořádné úpravy se nezapočítávají.
V kostce
Volitelný doplněk pro rodiny se dvěma a více dětmi: stejné pravidlo, jiná hodnota pro každé dítě. Doporučujeme nechat vypnuté.
Standardně mají všechna pravidla jednu hodnotu pro všechny děti. Když potřebuješ rozlišovat (velký věkový rozdíl, speciální situace), zapni přepínač v Nastavení → Pokročilé.
Volba se zobrazuje jen rodinám se dvěma a více dětmi. Po zapnutí se ve formulářích pravidel objeví sekce „Hodnota per dítě“ (jeden řádek pro každé dítě).
Povinnosti. Per dítě nastavíš bonus i srážku.
Úkoly. Per dítě nastavíš hodnotu v coinech.
Nákupy. Per dítě nastavíš cenu, kterou dítě vidí v Obchodě.
Cíle individuální cenu nemají. Cíl má jednu cílovou částku pro všechny. Per dítě řídíš jen to, kdo cíl vidí.
Prázdné pole. Použije se rodinná výchozí hodnota.
Vypnutí hodnoty nesmaže
V kostce
Volné dny jsou pauza pro nemoc, výlet nebo tábor: JARVIS v nich žádnou srážku nestrhne a série dítěte se nepřeruší. Funguje to i zpětně.
Označíš dny, kdy dítě nemůže plnit povinnosti, jako volné a máš klid.
Volné dny nastavuješ pro konkrétní dítě jako rozmezí dat od–do (stejné datum = jeden den) s důvodem Nemoc / Výlet / Prázdniny / Jiné a volitelnou poznámkou pro sebe.
Funguje to i zpětně: když zadáš rozmezí v minulosti, JARVIS automaticky vrátí srážky, které za ty dny už padly. Potvrzení ti rovnou řekne, kolik, třeba „Volné dny uloženy. 5 srážek bylo vráceno.“
Žádná srážka v pokrytých dnech. JARVIS je přemostí, jako by ten den neexistoval.
Série dítěte se nepřeruší. Volný den přemostí den, ve kterém dítě nemá schválený úkol: nepočítá se do série, ale ani ji nezlomí. Odpuštění jednotlivé srážky je něco jiného, to jen vrátí coiny a série se ho netýká.
Kde to nastavíš. V Nastavení u konkrétního dítěte, nebo tlačítkem „Volné dny“ přímo v Historii dítěte.
Zpětné zadání se vyplatí
Adam si večer sám sedne s knihou, ne kvůli škole. Po dvaceti minutách klepne v appce, ty v Inboxu schválíš.
Trénink · Každý týden (út, čt)
Fotbal, basket, balet, odměňuje se účast, ne výsledek. Povolené dny nastav na dny, kdy trénink opravdu je.
Pomoc se sourozencem
Nejtěžší úkol, obvykle ho vidíš jen náhodou. Když ho zachytíš a v seznamu není, přičti coiny přes Mimořádnou úpravu.
Reaguj do druhého dne
Schválit, nebo zamítnout, ale nenech žádost viset týden. Nejistota podkopává motivaci a úkol ztrácí spojitost s činem.
Nezneužívej k nátlaku
Úkol není „když to uděláš, dostaneš“. Je to „když to uděláš dobrovolně, ocením tě“. Když ho použiješ jako úplatek, ztratíš oba kanály.
Jednorázový úkol v katalogu neexistuje. Úkoly jsou jen pro věci, které se opakují. Když chceš ocenit něco jednorázového (pomoc se stěhováním, krásné vysvědčení), použij Mimořádnou úpravu: přičteš coiny ručně s krátkou poznámkou.
Cíl má jednu cenu pro všechny děti. Individuální cena per dítě u cílů neexistuje. Per dítě řídíš jen to, kdo cíl vidí.
LEGO sada · 1 500 coinů
Velká sada na 1–2 měsíce šetření, dost dlouho, aby Adam musel počkat, a dost krátce, aby viděl posun.
Výlet do kina · 500 coinů
Zážitkový cíl: „když si našetříš, zaplatím lístky pro všechny“. Učí plánování a má sociální přesah.
Nastav cíl s dítětem společně
Cíl, který si dítě nevybralo, není cíl, ale povinnost navíc. Krátký rozhovor (co by chtělo, kolik to stojí, je to fér cena?) vytvoří vlastnictví.
Cenu ověř proti měsíčnímu potenciálu
Dobrý cíl trvá 1–3 měsíce. Nápověda přímo ve formuláři cíle ti ukáže, jak dlouho by dítěti trvalo si na cíl našetřit při plném plnění pravidel.
Po dosažení slavte
Reálný moment, ne jen ikona v appce. „Šel jsi za tím týdny a teď to máš“ zafixuje vzorec dlouhodobého plánování.
Termín je jen tvůj plán. JARVIS z něj nepočítá tempo ani neposílá připomínky. Termín není závazek ani upomínka, jen orientační datum pro tebe.
×1,5 od 14 dní. Dva týdny a násobitel roste.
×2 od 30 dní. Měsíc vydržet a výdělky se zdvojnásobí.
| Co sem patří | |
|---|---|
| Coiny vznikají | Schválené úkoly, bonusy za splněné povinnosti, bonus za sérii |
| Coiny mizí | Nákupy v Obchodě, vyzvednutí cíle, srážky za nesplněné povinnosti |
Drž poměr rychlovka : cíl aspoň 1 : 5
Když cíl stojí jako dvě rychlovky, není to cíl. Když je 5 až 10× dražší, dítě si dělá opravdové kalkulace.
Nesnižuj ceny pod nátlakem
„Mám málo, sleva pls“ je test. Zachovat cenu = zachovat ekonomiku. Když uděláš výjimku jednou, řešíš ji navždy.
Násobitel série se vztahuje jen na výdělky. Na srážky se nikdy nevztahuje, bez ohledu na délku série.
| Co zahrnuje |
|---|
| Max získat | Úkoly + bonusy za povinnosti |
| Max ztratit | Srážky za povinnosti |
| Rozdíl | Max získat mínus Max ztratit |
„LEGO za 1 600 coinů · potenciál 800/měs"
≈ 2 měsíce při plném plnění: dobrá cena. Cíl za 4 000 coinů by trval půl roku i v ideálním případě. Sniž cenu, nebo ho rozděl na menší cíle.
Strop je teoretické maximum, skutečnost bude vždycky nižší. Počítá se jen s pravidelnými pravidly a ideálním plněním, žádné výjimky ani výpadky v tom nejsou.
Doporučujeme nechat vypnuté. Sourozenci se porovnávají a „proč já jen 5 a brácha 8?“ je předvídatelná otázka. Pokud rozdílné hodnoty opravdu potřebuješ, připrav si vysvětlení dopředu, děti si ceny řeknou.
Zapomněl/a jsi označit nemoc? Nevadí. Zadej rozmezí zpětně a JARVIS automaticky vrátí srážky za ty dny, potvrzení ti řekne přesný počet.
Smazání rozmezí nic zpětně nepřepočítává. Coiny vrácené při zpětném zadání dítěti zůstanou.