Sedm mechanik, na kterých JARVIS stojí — od povinností a odměn po volné dny. Stručně, bez omáčky.
Pravidelné úkoly, které se v rodině prostě dělají — ustlat postel, vyčistit zuby, připravit batoh. Plní se každý den, nebo ve vybrané dny v týdnu.
Každá povinnost je buď denní (plní se každý den), nebo týdenní — pak vybereš konkrétní dny, kdy se plní (třeba koš jen v úterý a v pátek). Když dítě povinnost splní, označí ji v appce a žádost ti přistane v Inboxu ke schválení.
U každé povinnosti můžeš nastavit bonus za splnění, srážku za nesplnění, nebo obojí. Obě hodnoty jsou volitelné a výši určuješ ty. Spousta rodin nechává bonus prázdný a používá jen srážku: splnit povinnost je normální stav, žádný coin navíc — nesplnit ale něco stojí.
Srážka funguje automaticky: když den (u týdenní povinnosti vybraný den) skončí a povinnost není odeslaná, automatická noční kontrola odečte nastavenou srážku — vždycky maximálně jednou za den za povinnost, žádné kumulativní tresty. Pokud dítě povinnost odeslalo a ty jsi ji ještě nestihl/a posoudit, srážka nepadne — čeká se na tvoje rozhodnutí. V historii se srážka zapíše ke dni, kterého se týká.
Večer tě JARVIS nebudí. O srážkách dostaneš jednu ranní souhrnnou notifikaci kolem 7:05 („Srážka uplatněna“) — detail si rozklikneš v appce.
Každou srážku můžeš jedním klikem odpustit („Promiň“). Coiny se dítěti vrátí a na původním řádku se objeví „odpuštěno”. Pozor: odpuštění vrací jen coiny, sérii dní neopraví — na nemoc nebo výlet jsou lepší volné dny.
Dítě o riziku ví dopředu: na dlaždici nesplněné povinnosti vidí varování „Ztratíš X coinů, pokud to do konce dne nestihneš.“ Po srážce najde v Historii záporný řádek „Srážka“.
Ustlat postel · denní
Klasika. Malá srážka — postel není zubař. Ale když Adam zapomíná denně, pozná to na zůstatku.
Zuby večer · denní
Zdravotní téma, takže třeba srážka o něco vyšší než u postele. JARVIS neřeší, jak důkladně dítě čistí — jen jestli to v appce potvrdilo.
Připravit batoh · denní
Ráno se nesnídá v panice. Zapomenuté učebnice dělají dominový efekt celý den — tomu může odpovídat i výše srážky.
Vynést koš · týdenní (út, pá)
Týdenní povinnost s vybranými dny. Srážka hrozí jen v den, kdy je povinnost „splatná“.
Začni se třemi povinnostmi, ne s deseti
Tři dobře zvolené naučí rytmus. Deset je jen seznam, který se ignoruje a frustruje obě strany.
Na nemoc a výlety použij volné dny
Volné dny srážky vůbec nespustí a série dítěte se nepřeruší. „Promiň“ se hodí na jednorázové zapomenutí — vrátí coiny, ale sérii ne.
Vysvětli dítěti logiku
Krátká rodinná porada na začátku — proč jsou povinnosti jiné než odměny a proč existuje srážka. Když dítě rozumí pravidlům, není to trest.
Odměny jsou to, co dítě dělá pro coiny — čtení, trénink, pomoc navíc. Dítě odešle žádost, ty ji schválíš, coiny přibudou.
Každá odměna má název a hodnotu v coinech. Když ji dítě splní, klepne na dlaždici a žádost přistane v tvém Inboxu. Coiny se přičtou až po schválení — JARVIS sám od sebe nepřičítá nic.
Frekvenci určuješ ty, na výběr jsou čtyři: Vícekrát denně (bez limitu), Každý den, Každý týden a Každý měsíc. U denních a týdenních odměn můžeš navíc omezit povolené dny v týdnu — třeba trénink jen v úterý a ve čtvrtek. Mimo povolené dny nebo nad limit žádost odeslat nejde.
Když dítě drží sérii, ke schválené odměně se automaticky přičte bonus za sérii — víc v Ekonomice coinů níže.
Jednorázová odměna v katalogu neexistuje — odměny jsou jen pro věci, které se opakují. Když chceš ocenit něco jednorázového (pomoc se stěhováním, krásné vysvědčení), použij Mimořádnou úpravu: přičteš coiny ručně s krátkou poznámkou.
Čtení 20 minut · Každý den
Adam si večer sám sedne s knihou — ne kvůli škole. Po dvaceti minutách klepne v appce, ty v Inboxu schválíš.
Trénink · Každý týden (út, čt)
Fotbal, basket, balet — odměňuje se účast, ne výsledek. Povolené dny nastav na dny, kdy trénink opravdu je.
Pomoc se sourozencem
Nejtěžší odměna — obvykle ji vidíš jen náhodou. Když ji zachytíš a v seznamu není, přičti coiny přes Mimořádnou úpravu.
Cíl je velká věc, na kterou dítě dlouhodobě spoří — LEGO, hra, výlet. Trénuje trpělivost a rozhodování.
Cíl má název, cílovou částku v coinech a volitelně termín. Termín je jen tvůj plán — JARVIS z něj nepočítá tempo ani neposílá připomínky.
Coiny se na cíle nezamykají. Dítě má jeden zůstatek a spoří na všechny cíle současně — každý ušetřený coin posune všechny progress bary najednou. Hvězdičkou si dítě vybere hlavní cíl, který pak vidí na svojí domovské obrazovce.
Když zůstatek dosáhne cílové částky, dítě klepne na „Vybrat odměnu“ a žádost přistane v tvém Inboxu. Po schválení se coiny odečtou — a samotnou věc předáš ty (LEGO kupuješ ty, ne aplikace).
Dítě může cíl i samo navrhnout — vybere název a kategorii, cenu nastavuješ ty při schvalování návrhu. Schválený návrh se mu objeví mezi cíli.
Cíl má jednu cenu pro všechny děti — individuální cena per dítě u cílů neexistuje. Per dítě řídíš jen to, kdo cíl vidí.
LEGO sada · 1 500 coinů
Velká sada na 1–2 měsíce šetření — dost dlouho, aby Adam musel počkat, a dost krátce, aby viděl posun.
Výlet do kina · 500 coinů
Zážitkový cíl — „když si našetříš, zaplatím lístky pro všechny“. Učí plánování a má sociální přesah.
Jak to celé drží pohromadě: kde coiny vznikají, kde mizí a proč se vyplatí vydržet.
Coiny vznikají schválenými odměnami, bonusy za splněné povinnosti a bonusem za sérii. Coiny mizí nákupy v Obchodě, vyzvednutím cíle a srážkami za nesplněné povinnosti.
Obchod (v rodičovské appce záložka Nákupy) je na rychlovky — 30 minut s tabletem, pizza večer. Cíle jsou dlouhodobé. Celá ekonomika stojí na dilematu „utratím teď, nebo si počkám na něco většího?“ — stejné dilema jako s reálnými penězi, jen v bezpečném prostředí.
Série: roste za každý den, kdy si dítě vydělá aspoň nějaký coin a nedostane srážku. Za drženou sérii se schválené výdělky násobí — výchozí nastavení je ×1,25 od 7 dní, ×1,5 od 14 dní a ×2 od 30 dní. Bonus se vyplácí jako samostatný řádek „Bonus“ v historii. Násobí se jen výdělky — na srážky se násobitel nikdy nevztahuje.
Mimořádná úprava je tvoje ruční páka: přičti nebo odečti coiny kterémukoli dítěti, vždy s povinnou poznámkou proč. Hodí se na jednorázové odměny i jednorázové sankce, které nemají vlastní pravidlo.
Smazání pravidla nic nepřepisuje zpětně — historie zůstává. Staré odměny i srážky v historii dítěte uvidíš dál.
Drž poměr rychlovka : cíl aspoň 1 : 5
Když cíl stojí jako dvě rychlovky, není to cíl. Když je 5–10× dražší, dítě si dělá opravdové kalkulace.
Nesnižuj ceny pod nátlakem
„Mám málo, sleva pls“ je test. Zachovat cenu = zachovat ekonomiku. Když uděláš výjimku jednou, řešíš ji navždy.
Orientační strop: kolik coinů může dítě tento měsíc maximálně získat — a kolik maximálně ztratit. Hodí se hlavně při určování ceny cíle.
Pro každé dítě JARVIS spočítá tři čísla za aktuální měsíc: Max získat (odměny + bonusy za povinnosti), Max ztratit (srážky za povinnosti) a Rozdíl mezi nimi.
JARVIS sečte hodnoty všech pravidelných pravidel dítěte podle toho, kolikrát se v daném měsíci dají splnit.
Co se nezapočítává: odměny s frekvencí „Vícekrát denně“ (nemají strop), bonus za sérii, volné dny a mimořádné úpravy. Strop je teoretické maximum — skutečnost bude vždycky nižší.
Kde ho najdeš: souhrnná karta nahoře na stránce Cíle (řádek pro každé dítě), nápověda přímo pod cílovou částkou ve formuláři cíle („≈ N měs. při plném splnění“) a detail dítěte v Historii.
K čemu slouží: rychlá kontrola, jestli je cena cíle nastavená rozumně.
„LEGO za 1 600 coinů · potenciál 800/měs"
≈ 2 měsíce při plném plnění — dobrá cena. Cíl za 4 000 coinů by trval půl roku i v ideálním případě — sniž cenu, nebo ho rozděl na menší cíle.
Volitelný doplněk pro rodiny s více dětmi: stejné pravidlo, jiná hodnota pro každé dítě. Doporučujeme nechat vypnuté.
Standardně mají všechna pravidla jednu hodnotu pro všechny děti. Když potřebuješ rozlišovat (velký věkový rozdíl, speciální situace), zapni přepínač v Nastavení → Pokročilé. Volba se zobrazuje jen rodinám se 2 a více dětmi.
Doporučujeme nechat vypnuté. Sourozenci se porovnávají — „proč já jen 5 a brácha 8?“ je předvídatelná otázka. Když rozdílné hodnoty opravdu potřebuješ, připrav si vysvětlení dopředu; děti si ceny řeknou.
Po zapnutí se ve formulářích pravidel objeví sekce „Hodnota per dítě“ — jeden řádek pro každé dítě. U povinností můžeš per dítě nastavit bonus i srážku, u odměn hodnotu a u nákupů cenu, kterou dítě vidí v Obchodě. Prázdné pole = použije se rodinná výchozí hodnota.
Cíle individuální cenu nemají — cíl má jednu cílovou částku pro všechny. Per dítě řídíš jen to, kdo cíl vidí.
Když přepínač zase vypneš, uložené hodnoty se nesmažou — jen se přestanou používat. Po opětovném zapnutí platí znovu.
Nemoc, výlet, tábor — dny, kdy dítě nemůže plnit povinnosti. Označíš je jako volné a JARVIS v nich žádnou srážku nestrhne. Funguje to i zpětně.
Volné dny nastavuješ pro konkrétní dítě jako rozmezí dat od–do (stejné datum = jeden den) s důvodem Nemoc / Výlet / Prázdniny / Jiné a volitelnou poznámkou pro sebe.
V pokrytých dnech nepadne žádná srážka a série dítěte se nepřeruší — volné dny se přemostí, je to pauza, ne reset. Proto jsou na nemoc lepší než odpouštění jednotlivých srážek, které vrací jen coiny.
Funguje to i zpětně: když zadáš rozmezí v minulosti, JARVIS automaticky vrátí srážky, které za ty dny už padly. Potvrzení ti rovnou řekne, kolik — třeba „Volné dny uloženy. 5 srážek bylo vráceno.“
Kde to nastavíš: v Nastavení u konkrétního dítěte, nebo tlačítkem „Volné dny“ přímo v Historii dítěte.
Smazání rozmezí nic zpětně nepřepočítává — coiny vrácené při zpětném zadání dítěti zůstanou.
Reaguj do druhého dne
Schválit, nebo zamítnout — ale nenech žádost viset týden. Nejistota podkopává motivaci a odměna ztrácí spojitost s činem.
Nezneužívej k nátlaku
Odměna není „když to uděláš, dostaneš“. Je to „když to uděláš dobrovolně, ocením tě“. Když ji použiješ jako úplatek, ztratíš oba kanály.
Nastav cíl s dítětem společně
Cíl, který si dítě nevybralo, není cíl, ale úkol. Krátký rozhovor — co by chtělo, kolik to stojí, je to fér cena? — vytvoří vlastnictví.
Cenu ověř proti měsíčnímu potenciálu
Dobrý cíl trvá 1–3 měsíce. Nápověda přímo ve formuláři cíle ti ukáže, jak dlouho by dítěti trvalo si na cíl našetřit při plném plnění pravidel.
Po dosažení slavte
Reálný moment, ne jen ikona v appce. „Šel jsi za tím týdny a teď to máš“ zafixuje vzorec dlouhodobého plánování.