Dítě má vlastní jednoduchou appku — vidí v ní svoje coiny, úkoly, obchod a cíle, ale nikdy ne tvoje rodičovské obrazovky ani věci sourozenců. Tady je rychlá prohlídka jeho světa.
Dětská appka má pět částí: Úkoly, Obchod, Cíle, Historie a Profil. Všechno je jednodušší a hravější než tvoje rodičovská strana — a dítě v ní vidí jen to, co se týká právě jeho.
Domovská obrazovka (záložka Úkoly) dítě pozdraví jménem („Ahoj, Adame!“) a ukáže to nejdůležitější na jednom místě: zůstatek coinů, kolik si dnes vydělalo, aktuální sérii a hlavní cíl, na který spoří.
Historie je deník jeho vlastních záznamů — schválené odměny, nákupy, bonusy i srážky. Nic se v ní neztrácí: u srážky, kterou jsi odpustil/a, dítě vidí na původním řádku „odpuštěno“.
Profil ukazuje statistiky (celkem vyděláno, splněné úkoly, nejdelší série), sbírku odznaků a nastavení — dítě si tam může přepnout vzhled appky (téma) a zapnout nebo vypnout upozornění.
Domovská záložka Úkoly nese dva seznamy: odměny — co může dítě udělat, aby si vydělalo coiny — a povinnosti, které se v rodině prostě dělají.
Když dítě něco splní, klepne na dlaždici a žádost přistane u tebe v Inboxu. Na dlaždici mezitím vidí stav: „Čeká na schválení“ → po tvém rozhodnutí „Schváleno“, nebo „Odmítnuto“. Odmítnutou položku může poslat znovu.
Když žádost zamítneš, dítě tvůj důvod uvidí — u záznamu v Historii se zobrazí jako citace. Piš ho proto tak, jak bys mu to řekl/a osobně.
U povinností dítě ví o riziku dopředu: na nesplněné dlaždici vidí varování „Ztratíš X coinů, pokud to do konce dne nestihneš.“ Žádná srážka ho tedy nepřekvapí.
Čekající žádost může dítě i samo zrušit — třeba když klepne omylem. V Historii se pak ukáže „Zrušeno“ a může to zkusit znovu.
Důvod zamítnutí piš pro dítě
Krátké a věcné „Bez fotky“ nebo „Už jsi to dnes hlásil“ dítě pochopí a příště to udělá líp. Strohé zamítnutí bez důvodu ho jen frustruje.
Obchod je výloha rychlých radostí, Cíle jsou dlouhodobé spoření. Dítě vidí obojí včetně cen — i u věcí, na které zatím nemá.
V Obchodě dítě vidí všechno, co sis nastavil/a jako nákupy, rozdělené na „Hned dostupné“ a „Až našetříš“. Ceny vidí u všeho — u věcí mimo dosah appka rovnou ukazuje, kolik coinů ještě chybí. Právě tohle dilema („mám na pizzu, ale na hru mi chybí 200“) učí počítat a plánovat.
Po klepnutí na nákup se ukáže stav „Žádost odeslána“; jakmile ji schválíš, změní se na „Schváleno, čeká předání“ — coiny už jsou odečtené a zbývá jen, abys věc opravdu předal/a.
V Cílech dítě vidí postup ke každému cíli: progress bar a kolik coinů ještě chybí. Hvězdičkou si vybere hlavní cíl, který se mu pak ukazuje na domovské obrazovce. Appka mu navíc podle posledních dní počítá tempo a odhadne „~N dní do cíle“.
Když na cíl našetří, klepne na „Vybrat odměnu“ a žádost přistane u tebe — a než ji vyřídíš, dítě vidí u cíle „Čeká na rodiče“.
Adam šetří na hru za 800 coinů
Na kontě má 350. Hru vidí v sekci „Až našetříš“ i s cenou a s tím, že mu chybí 450 — a sám se rozhoduje, jestli si dá pizzu za 100, nebo vydrží.
Série a odznaky jsou herní vrstva, která drží dítě v rytmu: série odměňuje vytrvalost den po dni, odznaky oslavují milníky.
Série roste za každý den po sobě, kdy si dítě vydělá aspoň jeden coin. Za drženou sérii se výdělky násobí (od 7 dnů) — bonus přijde jako samostatný řádek „Bonus“ v Historii, takže dítě přesně vidí, co mu vytrvalost vynesla.
Srážka sérii přeruší — počítá se znovu od nuly. Volné dny ji naopak nepřeruší: den se přemostí a série pokračuje.
Odznaky dítě sbírá za milníky v pěti kategoriích: První kroky, Streaky, Sběratel, Cíle a Speciální. Když nějaký odemkne, v appce se spustí oslava — a tobě přijde notifikace „Nový odznak“, takže máš důvod pochválit ho i naživo.
Promiň vrací coiny, sérii ne
Když srážku odpustíš, dítě dostane coiny zpět, ale přerušená série zůstane přerušená. Na nemoc a výlety proto používej volné dny — ty sérii přemostí.
Stejně důležité jako to, co dítě vidí: appka mu nikdy neukáže tvoje rodičovské obrazovky ani věci sourozenců.
Rodičovskou stranu appky. Inbox, nastavení rodiny ani správu pravidel dítě neotevře. Všechny jeho žádosti — odměny, povinnosti, nákupy i cíle — putují k tobě do Inboxu a dítě vidí jen jejich stav; u návrhů vidí až schválený výsledek.
Věci sourozenců. Každé dítě vidí jen svůj zůstatek, svoji historii a pravidla, která se ho týkají — společná pravidla rodiny ano, ale co má brácha na kontě nebo co si koupil, jeho appka neukáže.
Individuální hodnoty. Pokud používáš hodnoty per dítě, každé dítě vidí jen tu svoji — nikdy srovnání s tím, kolik za stejnou věc dostává sourozenec.