Dítě má vlastní jednoduchou appku, vidí v ní svoje coiny, úkoly, obchod a cíle, ale nikdy ne tvoje rodičovské obrazovky ani věci sourozenců. Tady je rychlá prohlídka jeho světa.
Dětská appka má pět částí: Úkoly, Obchod, Cíle, Historie a Profil. Všechno je jednodušší a hravější než tvoje rodičovská strana. Dítě v ní vidí jen to, co se týká právě jeho.
Domovská obrazovka (záložka Úkoly) dítě pozdraví jménem („Ahoj, Adame!“) a ukáže to nejdůležitější na jednom místě: zůstatek coinů, kolik si dnes vydělalo, aktuální sérii a hlavní cíl, na který spoří.
Historie je deník jeho vlastních záznamů: schválené úkoly, nákupy, bonusy i srážky. Nic se v ní neztrácí: u srážky, kterou jsi odpustil/a, dítě vidí na původním řádku „odpuštěno“.
Profil ukazuje statistiky (celkem vyděláno, splněné úkoly, nejdelší série), sbírku odznaků a nastavení, kde si dítě může přepnout vzhled appky (téma) a zapnout nebo vypnout upozornění.
V kostce
Domovská záložka Úkoly nese dva seznamy: úkoly, co dítě udělá pro coiny, a povinnosti, které se v rodině prostě dělají. Dítě splní, klepne na dlaždici a žádost přistane u tebe v Inboxu.
Každá žádost prochází stavem, který dítě vidí přímo na dlaždici.
U povinností dítě ví o riziku dopředu: na nesplněné dlaždici vidí varování „Ztratíš X coinů, pokud to do konce dne nestihneš.“ Žádná srážka ho tedy nepřekvapí.
Čeká na schválení. Žádost je odeslaná, čeká na tebe.
Schváleno nebo Odmítnuto. Po tvém rozhodnutí se stav na dlaždici změní. Odmítnutou položku může dítě poslat znovu.
Zrušeno. Čekající žádost může dítě i samo zrušit, třeba když klepne omylem. V Historii se ukáže jako „Zrušeno“ a může to zkusit znovu.
Důvod zamítnutí piš pro dítě
V kostce
Obchod je výloha rychlých radostí: jedny věci jsou hned dostupné, jiné čekají, než dítě našetří. Cíle jsou dlouhodobé spoření s progress barem. Dítě vidí ceny u všeho, i u věcí, na které zatím nemá.
Dítě v Obchodě i Cílech vidí, kde přesně stojí, a rozhoduje se, co udělá s tím, co má.
Po klepnutí na nákup v Obchodě se ukáže stav „Žádost odeslána“; jakmile ji schválíš, změní se na „Schváleno, čeká předání“ a zbývá jen, abys věc opravdu předal/a.
V Cílech dítě klepne na „Vybrat odměnu“, jakmile na cíl našetří, a žádost přistane u tebe. Do té doby dítě vidí u cíle „Čeká na rodiče“.
Obchod: Hned dostupné. Věci, na které dítě právě teď má. Klepne, žádost odešle.
Obchod: Až našetříš. Věci mimo dosah. Appka ukazuje, kolik coinů ještě chybí. Právě tohle dilema („mám na pizzu, ale na hru mi chybí 200“) učí počítat a plánovat.
Cíle: progress bar a odhad tempa. Dítě vidí postup ke každému cíli a kolik coinů chybí. Appka podle posledních dní odhadne „~N dní do cíle“.
V kostce
Série a odznaky jsou herní vrstva, která drží dítě v rytmu. Série odměňuje vytrvalost den po dni a od 7 dnů násobí výdělky. Odznaky oslavují milníky v pěti kategoriích.
Série roste tiše na pozadí a dítě ji vidí na domovské obrazovce. Odznaky přicházejí jako oslava a ty o nich vždy víš jako první.
Odznaky dítě sbírá za milníky v pěti kategoriích: První kroky, Streaky, Sběratel, Cíle a Speciální. Sbírku najde v Profilu. Když nějaký odznak odemkne, v appce se spustí oslava a tobě přijde notifikace „Nový odznak“, máš tak důvod pochválit ho i naživo.
Série roste za každý den po sobě, ve kterém dítě pošle úkol a ty ho schválíš. Počítá se den, kdy dítě úkol poslalo. Povinnosti se do série nepočítají, ta stojí jen na úkolech.
Od 7 dní se výdělky násobí. Podrobné stupně najdeš v Ekonomice coinů.
Bonus přijde jako samostatný řádek „Bonus“ v Historii. Takže dítě přesně vidí, co mu vytrvalost vynesla.
Stejně důležité jako to, co dítě vidí: appka mu nikdy neukáže tvoje rodičovské obrazovky ani věci sourozenců.
Rodičovskou stranu appky. Inbox, nastavení rodiny ani správu pravidel dítě neotevře. Všechny jeho žádosti (úkoly, povinnosti, nákupy i cíle) putují k tobě do Inboxu a dítě vidí jen jejich stav; u návrhů vidí až schválený výsledek.
Věci sourozenců. Každé dítě vidí jen svůj zůstatek, svoji historii a pravidla, která se ho týkají, společná pravidla rodiny ano, ale co má brácha na kontě nebo co si koupil, jeho appka neukáže.
Individuální hodnoty. Pokud používáš hodnoty per dítě, každé dítě vidí jen tu svoji, nikdy srovnání s tím, kolik za stejnou věc dostává sourozenec.
Krátké a věcné „Bez fotky“ nebo „Už jsi to dnes hlásil“ dítě pochopí a příště to udělá líp. Strohé zamítnutí bez důvodu ho jen frustruje.
Když žádost zamítneš, dítě tvůj důvod uvidí. U záznamu v Historii se zobrazí jako citace. Piš ho proto tak, jak bys mu to řekl/a osobně.
Cíle: hvězdička = hlavní cíl. Hvězdičkou dítě vybere, co chce vidět na domovské obrazovce.
Adam šetří na hru za 800 coinů
Na kontě má 350. Hru vidí v sekci „Až našetříš“ i s cenou a s tím, že mu chybí 450, a sám se rozhoduje, jestli si dá pizzu za 100, nebo vydrží.
Coiny se odečtou už při schválení nákupu, ještě před tím, než věc fyzicky předáš. Stav „Schváleno, čeká předání“ znamená, že zůstatek je už upravený.
Promiň vrací coiny, volné dny srážce předejdou
Když srážku odpustíš, dítě dostane coiny zpět, ale srážka už padla. Na nemoc a výlety proto rovnou označ volné dny: ty srážky vůbec nespustí a den v sérii přemostí.
Povinnosti ani srážky do série nevstupují. Splněná povinnost sérii nezvedne a srážka ji nezlomí, drží ji jen schválené úkoly.
Volné dny sérii nepřeruší. Den se přemostí a série pokračuje, jako by ten den neexistoval.